Rezumat
Perimetrul este un joc inovator de strategie în timp real care pune jucătorii unul împotriva celuilalt sau împotriva adversarilor AI într-o luptă pe viață și pe moarte pentru a cuceri un teritoriu și a stabili "perimetre" critice de protecție
.
Jucătorii vor face cunoștință cu funcția unică de "terraformare" a jocului, care le permite să se deplaseze, să construiască, să construiască și să distrugă mediul de pe hartă.
Amplasat într-un viitor în care civilizația Exodus a abandonat Pământul muribund, jocul oferă o combinație bine echilibrată de noi principii de terraformare și războaie teritoriale cu elemente tradiționale de strategie.
povestea
Omenirea a suferit schimbări radicale în societate
.
Oamenii de știință și liderii spirituali au devenit unul și același lucru, numindu-se Spirits. Spiritele, prevăzând inevitabila distrugere a Pământului din cauza ravagiilor din timpul nostru, au direcționat eforturile științifice spre descoperirea unui nou plan de existență: Psihosfera. Psihosfera a acționat ca o conductă, oferind mijloace pentru a ajunge într-o altă lume neatinsă, o nouă Tărâmul Făgăduinței, prin saltul între lumile plane din cadrul Psihosferei. Psihosfera este numită în mod corespunzător, deoarece diferitele lumi seamănă cu gândurile și acțiunile care au avut loc pe Pământ de-a lungul istoriei sale. Spiritele s-au angajat apoi în construcția unor nave-oraș plutitoare masive numite Frames, care pot găzdui sute de mii de oameni pentru o perioadă de timp nedeterminată. După ce au terminat de construit Cadrele, Spiritele i-au trimis în Psihosferă cu intenția de a-și conduce poporul spre Tărâmul Făgăduinței, lăsând Pământul în urmă pentru totdeauna.
Perimeter Instrucțiuni de activare
Perimeter Recenzii și evaluări
There's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not onlyThere's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not only are the graphics terribly outdated but so are the clunky interfaces.During the tutorial it would often skip ahead of itself mid-sentence before finishing its previous explanation. There are very few descriptions for what units and builds do, and most missions are a matter of figuring out what the level even wants from you before you can get working on it.Everything is slow and clunky and quite frankly it's absolutely baffling how this game has gotten such a good score to date.That being said, it's a little novel and for people who fans of building up big bases this game is appealing. However that's just about all this game has going for it.
This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent (could drown in a lake or die trying to traverse enemys' perimeter shield!), AI of Scourge is less than zero - they will attack still and still from the same direction. The strong side of the game is the story and graphics, and that is all...
This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic choice is "from which side I should attack". Boooooriiiiiiiiiing.
Awful tutorial, dull and obscure story, repetitive gameplay. Nice ideas - the units are genuinely fun - but the game is a resounding "meh" for me.
This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make things short: This game ist made for the defensive type of RTS-Gamer..those who are not good in Starcraft against human opponents because theses type of gamers HATE to loose any units in all out attacks. I'm one of them...i like to build and fortify my position. In this game, most missions include the defense of your base, and very few missions have an "attack" subject...enjoy!
Data lansării | 21 mai 2004 |
Editor | K-D Lab, Codemasters |
Conținut evaluat | E10+ (Everyone 10+) |
Moduri de joc | Un singur jucător, Multiplayer |
Perspective ale jucătorilor | Vedere de pasăre / Isometric |
Genuri | Strategie, Strategie în timp real (RTS) |
Teme | Științifico-fantastic |
Platforme | PC (Microsoft Windows) |