Braid

CONȚINUT CONEX

Cunoști pe cineva care ar putea fi ca acest joc?

Rezumat

Braid se joacă prin rezolvarea unor puzzle-uri fizice într-un mediu standard de joc de platformă

.

Jucătorul îl controlează pe protagonistul Tim în timp ce aleargă, sare și se cațără prin nivelele jocului. Tim sare și calcă pe dușmani pentru a-i învinge și poate colecta chei pentru a debloca uși sau acționa pârghii pentru a declanșa platforme. Un element definitoriu al jocului este capacitatea nelimitată a jucătorului de a inversa timpul și de a "derula" acțiunile, chiar și după ce moare.

Jocul este împărțit în șase lumi, care sunt experimentate secvențial și în care se poate intra din diferite încăperi ale casei lui Tim; jucătorul se poate întoarce în orice lume vizitată anterior pentru a încerca să rezolve puzzle-urile pe care le-a ratat.

Scenariu

Tim este un bărbat care caută o prințesă care "a fost răpită de un monstru oribil și rău." Relația sa cu această prințesă este cel puțin vagă, iar singura parte clară a acestei relații este că Tim a făcut un fel de greșeală pe care speră să o reconcilieze sau, dacă este posibil, să o șteargă

.

Pe măsură ce se avansează prin cele șase lumi din Braid, textul de poveste de la începutul fiecărei lumi oferă mai multe informații despre căutarea lui Tim pentru prințesă și face aluzie la mecanica de joc generală a fiecărui nivel. Printre temele evocate se numără iertarea, dorința și frustrarea. Ultimul nivel, în care totul, cu excepția lui Tim, se mișcă în sens invers, înfățișează prințesa care scapă de un cavaler și lucrează împreună cu Tim pentru a depăși obstacolele și a se întâlni la casa ei. Tim este blocat brusc în afara casei și, pe măsură ce timpul avansează, inversând acțiunile lui Tim, evenimentele o arată pe prințesă fugind de Tim, punând capcane pe care acesta reușește să le evite, până când este salvată de cavaler. Tim se dezvăluie a fi "monstrul" de care fuge prințesa.
După terminarea jocului, jucătorul găsește texte suplimentare care extind povestea. Finalul jocului este intenționat ambiguu și a fost supus mai multor interpretări. O teorie, bazată pe includerea unui eveniment ascuns și pe celebrul citat declarat de Kenneth Bainbridge după detonarea primei bombe atomice - "Acum suntem cu toții niște fii de cățea" - este că prințesa reprezintă bomba atomică, iar Tim este un om de știință implicat în dezvoltarea acesteia.[20] De asemenea, unii fac referire la numele jocului atât ca referință la împletitura de păr a prințesei pe care o caută Tim, cât și la împletirea timpului, demonstrată prin diversele mecanici temporale explorate în joc. Jurnaliștii au considerat că intriga lui Braid este împletită cu jocul în sine, așa cum cartea Dicționarul khazarilor și filmele Memento și Eternal Sunshine of the Spotless Mind împletesc narațiunea în construcția operei. În acest sens, unii au considerat că jocul poartă un crez simplu, cum ar fi "Trebuie să privești înapoi pentru a merge înainte", așa cum a sugerat Dan Whitehead de la Eurogamer. Alții au asemănat Braid cu punk rock-ul, conceput (după cum a declarat în mod explicit Blow) în mod special ca o declarație împotriva status quo-ului din industrie; se consideră că deconstruiește concepte tradiționale de gameplay, cum ar fi săritul peste inamici sau salvarea unei prințese dintr-un castel, așa cum a fost împrumutat din Super Mario Bros. și le reconstruiește în joc pentru a forța jucătorul să regândească designul actual al jocurilor. Blow a declarat că există mai multe interpretări ale poveștii; el "nu ar fi capabil" să explice în cuvinte întreaga poveste a jocului și a spus că ideea centrală este "ceva mare și subtil și rezistă să fie privită direct." Blow a considerat că Braid este "despre călătorie, nu despre destinație". El a conceput în mod deliberat complotul pentru a nu fi dezvăluit complet jucătorului decât dacă acesta a terminat jocul, considerând că este o modalitate de a oferi "o provocare pe termen lung".


Braid Instrucțiuni de activare

Informații despre joc
Data lansării 6 august 2008
Editor Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Evaluare totală 86%
Conținut evaluat E10+ (Everyone 10+)
Moduri de joc Un singur jucător
Perspective ale jucătorilor Vedere laterală
Genuri Aventură, Indie, Platforma, Strategie, Puzzle
Teme Fantezie
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac