Amnesia: The Dark Descent

Cunoști pe cineva care ar putea fi ca acest joc?

Rezumat

Jocul, plasat în 1839, îl pune pe jucător în rolul lui Daniel, un tânăr din Londra, care se trezește în sălile întunecate ale castelului prusac Brennenburg, fără să-și amintească aproape nimic despre el sau despre trecutul său

.

Tot ce își amintește este numele său, faptul că locuiește în Mayfair și că ceva îl vânează. La scurt timp după ce se trezește, Daniel găsește un bilet scris de el însuși, în care explică cum și-a făcut intenționat să își uite trecutul, pentru că nu a putut suporta pierderea inocenței, așa că a vrut să uite totul. Biletul îl îndeamnă pe Daniel să coboare în sanctuarul interior al castelului și să ucidă un bărbat pe nume Alexander , baronul castelului.

Biletul dă un ultim avertisment că un "coșmar viu" îl urmărește, iar Daniel trebuie să scape de el cât mai mult timp, pentru că nu are cum să riposteze.

Povestea

Daniel explorează castelul din Brennenburg

.

Pe măsură ce o face, el găsește ocazional o substanță cărnoasă care crește pe pereți și pe uși, semn că "coșmarul" se apropie din ce în ce mai mult. Prin intermediul însemnărilor din jurnalul lui Daniel, împrăștiate prin încăperi, povestea castelului și a evenimentelor care s-au petrecut acolo încep să devină clare. Înainte de sosirea sa la castel, Daniel a plecat într-o expediție arheologică în Africa împreună cu prietenul și colegul său, profesorul Herbert, pentru a cerceta o cameră funerară antică. În timpul săpăturilor, Daniel a dat peste o cameră subterană mare, mult mai veche decât cea pe care se așteptau să o găsească pe baza cercetărilor lor. O prăbușire bruscă de piatră l-a prins pe Daniel în interiorul camerei, unde a început să se sufoce, dar a avut și o viziune ciudată cu o sferă de lumină albastră strălucitoare. Încercând să o apuce, și-a pierdut brusc cunoștința și s-a trezit în curând salvat de săpătorii arabi, având în mâini piesele unui Orb antic.

Daniel s-a întors în Anglia la cererea lui Herbert și a încercat să pună piesele laolaltă, dar a fost uimit să constate că acestea nu se potriveau. Și mai ciudat, piesele păreau să-și schimbe forma și textura. Pentru a afla mai multe, Daniel l-a vizitat pe celebrul geolog Sir William Smith. Geologul nu era sigur de cauza schimbărilor, dar i-a explicat lui Daniel că, în perioade lungi de timp, sticla își schimbă forma. Mai târziu, Daniel a primit o scrisoare despre soarta expediției pe care a lăsat-o în urmă și a fost dezvăluit că a fost găsită doar tabăra goală. Herbert și oamenii săi dispăruseră, iar singurul supraviețuitor, care era grav rănit, continua să divagheze despre ceva care vâna expediția. Unele dintre jurnalele lui Herbert au fost trimise înapoi în Anglia, iar Daniel le-a luat. Majoritatea însemnărilor nu erau decât niște mâzgălituri rapide, cel mult, dar Daniel a fost confuz să vadă că Herbert a scris că a fost prins în capcană mai bine de o oră, deși a început să se înece aproape imediat. Și mai ciudat, Herbert pretindea că a coborât în camera antică și a recuperat el însuși Globul, ceea ce făcea imposibil ca Daniel să aibă fragmentele.

Daniel continuă să exploreze Castelul Brennenburg și este în curând vânat de creaturi tulburătoare, mutilate în mod coșmaresc, precum și de "Umbra ". De asemenea, el începe să aibă viziuni ale evenimentelor din trecutul castelului, inclusiv ceea ce Alexander, ținta sa, a făcut în multe dintre camere. Daniel este șocat să realizeze că Alexander făcuse experimente inumane pe animale pentru a găsi vitae , o substanță pe care o considera esențială pentru un fel de ritual mistic. De asemenea, se arată că este nemilos, mergând chiar până la a-și otrăvi și ucide proprii oameni pentru a-i împiedica să spună lumii exterioare ce făcea în interiorul castelului. Daniel are, de asemenea, viziuni flashback în care el și Alexander vorbesc unul cu celălalt, probabil în drum spre Sanctuarul Interior. Daniel își continuă călătoria în adâncurile castelului prin folosirea liftului lui Alexander, care îl duce în zona închisorii subterane a castelului.

Alte însemnări din jurnal arată că, în ciuda faptului că era bântuit de coșmaruri în fiecare noapte, Daniel a reușit să reasambleze Orbul după ce s-a trezit dintr-un coșmar. Obiectul se potrivea fără niciun adeziv și stătea în salonul lui Daniel într-o formă completă. Daniel a mers la universitatea lui Herbert pentru a obține răspunsuri despre relicvă și s-a întâlnit cu profesorul Taylor pentru a afla mai multe. A aflat că Sferele păreau să fi lăsat o amprentă asupra culturii engleze, inspirând chiar și simbolistica regală. Se presupune că, inițial, Sferele ar fi fost mânuite de preoți. La ieșire, a auzit o conversație din care a aflat că William Smith fusese ucis la numai două săptămâni după ce Daniel vorbise cu el. Prin mai multe flashback-uri, Daniel află că a mers la doctorul Tate în legătură cu coșmarurile sale, dar nu a reușit să obțină un diagnostic. Câteva zile mai târziu, atât profesorul Taylor, cât și doctorul Tate au fost uciși în moduri îngrozitoare, iar acest lucru l-a convins pe Daniel că el este cumva vinovat de moartea lor. Crezând că el va fi următorul, Daniel a încercat să contacteze mai multe nume din agenda lui Herbert și a primit un răspuns enigmatic de la un baron din Prusia care pretindea că îl poate proteja de o forță necunoscută. Scrisoarea era semnată "Alexander" și îl îndemna pe Daniel să vină imediat la Castelul Brennenburg.

Odată ajuns la castel, Daniel a început să-l ajute pe Alexander în diverse sarcini menite să țină departe de el coșmarul viu. Dezvăluit a fi un Gardian al Orbului, "Umbra" nu avea să întârzie mult să ajungă, în ciuda faptului că a fost descris ca fiind leneș. În acest timp, Daniel i-a permis, de asemenea, lui Alexander să folosească Orbul său în ritualurile pe care au încercat să le facă pentru a alunga Umbra mai târziu. În timpul unui tur al castelului, Alexander a dezvăluit nu numai funcția de închisoare a Brennenburgului, ci și faptul că deținuții vor fi folosiți în ritualurile arcane necesare pentru a-l salva pe Daniel. Umbra a început să se apropie și mai mult, până când, în cele din urmă, eșecul parțial al unui ritual i-a permis să intre în castel. Intrat în panică, Daniel i-a spus lui Alexander că va face orice pentru a supraviețui și, fără să vrea, a intrat direct în mâinile baronului.

Înapoi în linia temporală actuală, în apropierea Sanctuarului Interior, Daniel întâlnește un bătrân fragil înlănțuit de zidul din apropierea laboratorului castelului. Bărbatul este Agrippa , un prieten al lui Alexandru, care l-a ajutat să dobândească cunoștințele despre puterile Orbului cu mulți ani în urmă. Conștiința lui este acum prinsă într-o coajă moartă, astfel încât Alexander îl poate folosi ca sursă de informații. Agrippa îi cere lui Daniel să creeze un preparat care să-l elibereze din corpul său și să-l împiedice pe Alexander să folosească Sferele. Prin găsirea ingredientelor și a lucrurilor necesare pentru a merge mai departe, Daniel se află într-o parte a castelului plină de camere de tortură și rămășițe corporale. Prin flashback-uri și mai multe intrări în jurnal, devine clar de ce Daniel a ales să își piardă amintirile la începutul jocului.

Alexander a început să îi povestească lui Daniel despre diferite metode de extragere a vitae de la prizonierii din adâncurile castelului, susținând că acest proces ar ține Umbra departe de el. Daniel l-a urmat fără să pună întrebări prin disperarea sa crescândă și a ajutat la realizarea unor ritualuri macabre de ucidere a prizonierilor prin diferite metode de tortură, crezând că se va salva prin acest proces. Folosind obiecte precum o Fecioară de Fier și un taur de alamă, Daniel a sfârșit prin a deveni chiar lucrul pe care îl ucidea și chiar a mers până la a răpi săteni și copii din afara castelului pentru a-i folosi la ritualuri. Cuprins de durere, regrete și dezgust față de acțiunile sale, Daniel a băut un tonic Amnesia, care distruge memoria, pentru a avea un nou început și a repara ceea ce a făcut. Și-a dat seama că Alexander l-a manipulat pentru a obține Orbul și a-și atinge scopul și a jurat că baronul va muri pentru acțiunile sale, ceea ce a dus la evenimentele de la începutul jocului.

Pe măsură ce avansează, Daniel este atacat de o hoardă de creaturi și închis într-una dintre celulele închisorii castelului. Îl aude pe Alexander vorbindu-i telepatic, mulțumindu-i pentru rolul său în tot ceea ce s-a întâmplat și pentru că a ținut Umbra departe de baron. În acest moment, este posibil să se încheie jocul- Alexander îi cere lui Daniel să aștepte în celulă și să lase umbra să-l consume, și este posibil să facă exact asta. Celula se va umple cu substanța cărnoasă, Daniel va auzi vocile oamenilor pe care i-a torturat, iar apoi umbra îl va ucide. Dacă Daniel reușește să scape, se va putea întoarce în laborator și va constata că influența Umbrei a crescut peste absolut totul. Agrippa îi cere lui Daniel poțiunea. Dacă jucătorul a găsit ingredientele, atunci poțiunea poate fi făcută în laborator și îi poate fi dată lui Agrippa. Bătrânul cere apoi să i se taie capul și să fie dus cu Daniel pentru a-l opri pe Alexandru și a intra într-un "portal" înainte ca acesta să o facă. Dacă jucătorul nu a găsit ingredientele, atunci Daniel intră singur în Inner Sanctum. El folosește puterea propriului său Orb pentru a deschide calea și merge să-și îndeplinească obiectivul.

În interiorul camerei masive, Alexander așteaptă pe o platformă ridicată în fața unuia dintre Orb-uri, cuprins de o strălucire albastră. În jurul Orbului se află trei piloni fragili care îl alimentează cu energie de culoare albastră pentru a finaliza ritualul. Alexander îi mulțumește încă o dată lui Daniel și vociferează despre faptul că în sfârșit se poate întoarce din nou "acasă". Trei posibile finaluri ale jocului se pot întâmpla în acest moment.


Amnesia: The Dark Descent Instrucțiuni de activare

Amnesia: The Dark Descent Recenzii și evaluări

80
Review by ReezeTheVampire [user]
7 noiembrie 2019

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
17 septembrie 2017

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
31 octombrie 2012

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
19 iulie 2012

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
5 august 2011

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

Vezi mai mult
Informații despre joc
Data lansării 8 septembrie 2010
Editor Frictional Games
Evaluare totală 83%
Conținut evaluat M (Mature)
Moduri de joc Un singur jucător
Perspective ale jucătorilor Prima persoană
Genuri Aventură, Indie, Puzzle
Teme Supraviețuire, Horror, Acțiune
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch